- Очевидно, что механика с геймплеем и апгрейдом оружия в нем работает на разных проектах, а значит эту механику надо обязательно использовать в первом паке креативов. Можно сделать сразу несколько креативов с такой механикой, например, вариацию первого креатива в нашей подборке и вариант с выбором оружия при апгрейде, как в 3 и 4 креативах.
- Также можно сделать 1 креатив с геймплей механикой, где мы показываем начальные уровни и более сложные, например, бой с боссом. Можно сделать два креатива, один последовательный, второй со сплит-скрином, где показать в параллель игру на начальном и продвинутом уровнях.
- Если продукт уже не новый и накопил достаточно положительных оценок, можно попробовать популярные fake ad- механики, такие как "tower" или "tower defence". Сюда можно добавить несколько попыток и фейл с перемоткой назад. Это еще два креатива в паке. Если проект еще молодой, мы не советуем злоупотреблять fake ads - на старте этот подход может привести нерелевантный трафик и низкие оценки в сторе.
Таким образом мы получили набор из 6 креативов, основанных на аналитике конкурентов. Также мы обычно делаем в паке 2-3 креатива, которые основываются на протестированных клиентом подходах - мы берем лучшие видео и делаем их вариации, в расчете получить еще более высокие показатели.
У нас остается еще 1-2 креатива для пака из 10. Здесь мы добавляем какие-то уникальные подходы, которые не тестировал клиент и которых мы не видели у конкурентов. Это делается в формате брейншторма и часто это мета-геймплей. Легкие fake ads основанные на реальном геймплее.
Мы будем продолжать делиться нашей аналитикой. Следите за статьями, чтобы быть в курсе трендов рекламных креативов!